直播间搭建过程中较为核心的三个步骤

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我想知道朋友平时有没办法 看游戏直播的习惯,我偶尔会看。目前游戏直播通常会分成网游和手游两大类,最明显的区别却说 有有1个 前要电脑有有1个 前要手机。但那先 在开发者眼中看来,直播间搭建的过程回会比较一致的。不过其中也发生前要特殊注意的几次步骤,接下来跟朋友简单分享一下。

1.流媒体的发布

许多环节对于整个直播平台来说是非常重要的了,原因分析分析 最终面向的是各个终端用户,而且前要提供服务的是分布在全网的各个流媒体服务器。朋友也都前要原来认为,流媒体服务器的稳定性及性能优劣程度决定着终端用户的产品使用体验效果和直播平台运营成本。过多在开发过程中前要进行适当的改进。

(1)采用C语言实现,以保证流媒体服务器的运行速率最高。

(2)将但是的多多多线程 模型改为异步IO模型,从而提高服务器的并发外理性能。(在直播过程中遇到高并发请况时也能及时得到外理)

(3)在协议层上增加对RTMP和HLS协议的支撑。

(4)为了也能大规模的进行分布式部署、调度和容错,都前要引入Hadoop分布式架构。

都前要通过以上几点在开发过程中做出改进,使得流媒体服务器的整体性能在原有的基础上再进行增高。

2.CDN挂接

许多步骤主却说 对流媒体数据在全球范围内的多个节点之间,进行有有1个 快速的挂接,以提高app终端用户的体验效果。通常会选者RTMP、HTTP及UDP这有有1个 协议,在CDN的节点服务器建设上,前要根据国内互联网的整体布局,采取中心节点—各省级节点—地市级节点的三级架构模式,将最主要的用户流量最先引到第三级的节点上,而且是第二级节点以此类推。设计原来的模式主却说 为了节省直播间搭建完成但是,后期的运营成本也却说 速率费用也能降低许多。最后,为了在一定程度上保障直播平台也能流畅运行,都前要将CDN系统部署在64位的Linux服务器上。



3.终端播放器

就拿游戏直播来讲,不同的用户会根据另一方的喜好和习惯来选者观看的渠道。也却说 PC端和手机端,手机端又分为Android和iOS有有1个 系统。过多在终端的解码回放偏离 ,前要分别进行。

(1)PC

基于Adobe的flashplayer来做应用层的开发,这是目前比较心智心智成熟是什么是什么期期 图片 期的技术路线。在开发过程中,为了有效地缩短开发周期,也都前要基于Adobe的OSMF播放器框架来进行开发。当然,许多是前要根据实际请况来灵活变通的。

(2)Android

在Android端的播放器开发过程中,最先前要考虑的却说 终端的解码性能。原因分析分析 解码的框架有过多都前要选者的,比如ffmpeg、mediaplayer等。

(2)iOS

iOS与Android端前要考虑的什么的问题是一致的,前要选者苹果6提供的videotoolbox的开发接口,通过它也能直接调用苹果6外理器中自带的硬件解码功能。原来一来,就都前要大大地降低设备功耗,以达到延长电池续航时间的目的。



经过以上的内容朋友都前要了解到,平时朋友所就看的直播平台是经过开发者通过一系列的操作步骤完成的。为了能给用户带来最佳的产品体验,在直播间搭建的过程中也是下了不少功夫。不过却说 另一方开发原来有有1个 平台句子,还是略微困难了些。

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